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Créer un jeu en ligne multijoueur

Date de publication: 09.10.2019

Lorsqu'il est prêt à être utilisé par des utilisateurs publics en direct et que prévoyez de prendre en charge plus d'utilisateurs que votre offre Unity vous le permet. Merci beaucoup pour ta réponse.

Ne le prends pas mal, mais tes messages laissent penser que tu n'as pas vraiment idée de comment un jeu fonctionne en multijoueur. Encore une fois, je ne veux pas me lancer dans des trucs trop durs et longs à faire, je ne cherche pas à faire des jeux exceptionnels mais des jeux qui ont un rendu toutefois correct, c'est pourquoi je me demandais s'il n'existait pas des logiciels permettant de créer plus ou moins facilement des jeux comme un AGL , j'ai vu sur le Net qu'il y avait FPS Creator pour faire des jeux de tir par exemple mais je ne sais pas si c'est bien comme outil.

Joueurs mensuels actifs:. Concernant mon besoin, je l'ai déjà décrit précédemment, je veux faire un site Web qui permet de jouer à des jeux en ligne multijoueurs.

Du code ton serveur pour qu'il gère les sessions des joueurs connecté et pour qu'il gere les parties. Plus d'infos sur Vivox.

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Premiers pas en multijoueur. Pour en savoir plus sur la nouvelle couche de transport d'Unity et la faon dont elle pourra s'tendre et amliorer les performances. Nous contacter Developpez. Genre Bang Howdy ou Nord game.

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Sinon j'ai vu aussi qu'il y avait Director 8. Action lente Jeux d'action casual. Merci beaucoup pour ta réponse.

Ces catgories vident un public gnralement trs diffrent et les possibilits au niveau technique varient grandement. Supprimer Restaurer. Passez au calculateur avanc. Je vais en effet aller faire un tour sur les forums des autres technos avant de statuer.

EDIT : Je viens de me rendre compte que je t'ai donn des infos pour Unity mais tu n'as pas dit sous quel moteur tu travaillais. Dois-je utiliser les serveurs Matchmaker et Relay de Unity? Je vais créer un jeu en ligne multijoueur commencer par un jeu d'chec et pour le suivant je verrais bien.

1 Commentaire

Autre point sur lequel j'attache beaucoup d'importance : le fait que je veuille passer des paramètres en entrée au jeu à savoir les login des joueurs qui jouent l'un contre l'autre et récupérer le résultat de la partie pour l'exploiter sur mon site.

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Des jeux basés sur des sessions, en temps réel, comme des jeux de tirs, de course et des RPG d'action.

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